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| | | 生命值低于70%时,给予对象的伤害增加5%。对于拥有地属性的对象,额外给予伤害增加2%,收到伤害减少2%
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| | 生命值低于75%时,给予对象的伤害增加8%。对于拥有地属性的对象,额外给予伤害增加3%,收到伤害减少3%
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| | 生命值低于80%时,给予对象的伤害增加10%。对于拥有地属性的对象,额外给予伤害增加5%,收到伤害减少5%
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| | | 生命值高于50%时,给予对象的伤害增加5%.受到拥有水属性对象的伤害减少5%
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| | 生命值高于40%时,给予对象的伤害增加8%.受到拥有水属性对象的伤害减少8%
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| | 生命值高于30%时,给予对象的伤害增加10%.受到拥有水属性对象的伤害减少10%
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| | | 给予对象伤害时,40%几率增加8%伤害值
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| | 给予对象伤害时,45%几率增加15%伤害值
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| | 给予对象伤害时,50%几率增加20%伤害值
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| | | 受到可能致死的伤害时,30%几率伤害免除
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| | 受到可能致死的伤害时,35%几率伤害免除
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| | 受到可能致死的伤害时,40%几率伤害免除
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| | | 每回合最高回复150生命与50魔力,体力每掉1档减少60生命,魔法每掉1档减少30魔力
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| | 每回合最高回复200生命与80魔力,体力每掉1档减少55生命,魔法每掉1档减少25魔力
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| | 每回合最高回复250生命与100魔力,体力每掉1档减少50生命,魔法每掉1档减少20魔力
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| | | 敏捷提升5%,闪躲+5,2%的几率避免所有伤害。给予拥有风属性的对象伤害增加5%
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| | | 敏捷提升10%,闪躲+8,3%的几率避免所有伤害。给予拥有风属性的对象伤害增加8%
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| | | 敏捷提升15%,闪躲+10,5%的几率避免所有伤害。给予拥有风属性的对象伤害增加10%
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| | | 受到伤害时,30%几率减少10%伤害值。给予拥有火属性的对象伤害增加5%
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| | | 受到伤害时,30%几率减少15%伤害值。给予拥有火属性的对象伤害增加8%
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| | | 受到伤害时,30%几率减少20%伤害值。给予拥有火属性的对象伤害增加10%
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| | | 受到物理伤害时反弹本次伤害5%给攻击者,受到魔法伤害时反弹5%给施法者
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| | | 受到物理伤害时反弹本次伤害8%给攻击者,受到魔法伤害时反弹8%给施法者
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| | | 受到物理伤害时反弹本次伤害10%给攻击者,受到魔法伤害时反弹10%给施法者
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| | | 使用咒术状态攻击时,伤害提升10%,中咒率提升10%,对陷入异常状态的对象,给予的伤害增加5%
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| | | 使用咒术状态攻击时,伤害提升15%,中咒率提升15%,对陷入异常状态的对象,给予的伤害增加8%
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| | | 使用咒术状态攻击时,伤害提升20%,中咒率提升20%,对陷入异常状态的对象,给予的伤害增加10%
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| | | 场上有任何一种祈祷技能时,给予对象的伤害增加3%;场上有魔法封印技能时,受到的伤害减少5%
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| | | 场上有任何一种祈祷技能时,给予对象的伤害增加5%;场上有魔法封印技能时,受到的伤害减少10%
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| | | 场上有任何一种祈祷技能时,给予对象的伤害增加8%;场上有魔法封印技能时,受到的伤害减少15%
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